---
id: "docs.de.studio-play"
translation_of: "docs.studio-play"
title: "Studio: aktuelles Spiel spielen"
product: "studio"
scope: "studio"
locale: "de"
audience: ["game-designer","educator"]
content_type: "guide"
summary: "Führe die Definition in der echten Spielengine aus und verstehe lokal, Backend, Mehrspieler, Lobby und private Elemente."
topics: ["studio","play","use","check"]
tasks: ["play-local-game","play-backend-game","use-multiplayer-lobby","check-private-pieces"]
aliases: ["play local game","play backend game","use multiplayer lobby","check private pieces"]
prerequisites: ["docs.getting-started"]
related_ids: ["docs.studio-workspace","docs.studio-testing-feedback","docs.studio-simulation"]
canonical_url: "https://mijnspel.com/docs/de/studio-play/"
alternate_urls: {"en":"https://mijnspel.com/docs/en/studio-play/","nl":"https://mijnspel.com/docs/nl/studio-play/","de":"https://mijnspel.com/docs/de/studio-play/"}
source_provenance: ["studio-dashboard/src/play-mode.js","studio-dashboard/src/viewer.js","studio-dashboard/widgets/lobby.js"]
test_provenance: ["studio-dashboard/cypress/e2e/66b_token_content.cy.js","studio-dashboard/cypress/e2e/60_editor_workspace.cy.js"]
last_verified_commit: "22d2b3d1b5177fb46f81616a5042b47d54a0e38b"
last_verified_date: "2026-08-21"
---
# Studio: aktuelles Spiel spielen {#studio-play}

Spielen nutzt dieselbe Engine und Brettdefinition wie Build, verbirgt aber Editorsteuerung. Prüfe nach Struktur- oder Controlleränderungen WYSIWYG, legale Aktionen, Aufbau, Neustart und Endbedingungen.

## Lokale und Backendspiele {#local-backend}

Reine Frontendspiele laufen lokal und können gemeinsames Gerät oder Hot-Seat unterstützen. Ein Solospiel mit Backend synchronisiert und speichert über dessen Vertrag. Eine erfolgreiche Canvasänderung garantiert das nicht; teste Neuladen und einen vollständigen Zug.

## Netzwerkspiel und Lobby {#multiplayer-lobby}

Ein Netzwerkspiel benötigt genau ein explizites Lobby-Widget in der Brettdefinition. Die Plattform liefert Status, Teilungslink, Kopieraktion und Codebeitritt. Schreibe kein eigenes Lobby-HTML und füge das Widget nicht zu Solo- oder Ein-Gerät-Spielen hinzu.

## Privatsphäre des Betrachters {#private-pieces}

Private Elemente werden für den aktuellen Betrachter gefiltert. Teste mit getrennten Browsersitzungen und Sitzen statt nur als Besitzer. Private Daten gehören nicht in öffentliche Beschriftungen oder sichtbare Debugtexte. Weiter: [Testen und Feedback](/docs/de/studio-testing-feedback/).
