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id: "docs.de.studio-simulation"
translation_of: "docs.studio-simulation"
title: "Studio: Simulation und Balance"
product: "studio"
scope: "studio"
locale: "de"
audience: ["game-designer","educator"]
content_type: "guide"
summary: "Stelle eine Simulationsschnittstelle bereit, konfiguriere Sitzstrategien, führe reproduzierbare Spiele aus und vergleiche Ergebnisse."
topics: ["studio","provide","configure","run","inspect"]
tasks: ["provide-legal-moves","configure-simulation","run-batch","inspect-replay"]
aliases: ["provide legal moves","configure simulation","run batch","inspect replay"]
prerequisites: ["docs.getting-started"]
related_ids: ["docs.studio-play","docs.studio-agent","docs.studio-testing-feedback"]
canonical_url: "https://mijnspel.com/docs/de/studio-simulation/"
alternate_urls: {"en":"https://mijnspel.com/docs/en/studio-simulation/","nl":"https://mijnspel.com/docs/nl/studio-simulation/","de":"https://mijnspel.com/docs/de/studio-simulation/"}
source_provenance: ["studio-dashboard/src/views/sim.js","platform-browser/sim/results-controller.js"]
test_provenance: ["studio-dashboard/cypress/e2e/66_simulation.cy.js","studio-server/tests/version_flow.rs"]
last_verified_commit: "22d2b3d1b5177fb46f81616a5042b47d54a0e38b"
last_verified_date: "2026-08-21"
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# Studio: Simulation und Balance {#studio-simulation}

Simulation ist in Studio immer erreichbar, funktioniert aber erst mit reinen **legalMoves** im Controller; optional ergänzt **simScores** Punktwerte. Simulationslogik darf keine UI-Nebenwirkungen haben, damit Serien deterministisch bleiben.

## Sitze und Strategien konfigurieren {#configure}

Weise Zufall, Greedy, MCTS, eigene oder menschliche Strategien pro Sitz zu und mische Zuweisungen für Positionsvorteile. Wähle 1–5000 Spiele und einen Seed. Starte mit einer kleinen Diagnoseserie.

## Ergebnisse und Replay {#results-replay}

Prüfe Sitz-Siegquoten, Unentschieden oder Abbruch, mittlere Züge, Startspielervorteil, optionale Punkte, Hinweise und Endzustände. Öffne ein exaktes Beispiel mit Wiedergabe oder Mitspielen. Serien und Fork erscheinen, sofern unterstützt.

## Verlauf und Kompatibilität {#history}

Der Server speichert Ergebnisse zum Öffnen, Vergleichen und Herunterladen. Ergebnisse älterer Spielversionen bleiben sichtbar, können bei abweichender Definition aber nicht abgespielt werden. Kombiniere Automatisierung mit menschlichem [Testen und Feedback](/docs/de/studio-testing-feedback/).
