---
id: "docs.nl.studio-workspace"
translation_of: "docs.studio-workspace"
title: "Visuele Studio-werkruimte"
product: "studio"
scope: "studio"
locale: "nl"
audience: ["game-designer", "educator"]
content_type: "guide"
summary: "Bouw direct in Studio met het visuele bord, Eigenschappen, editorgereedschap en de agent zonder fasen."
topics: ["studio", "editor", "bouwen", "eigenschappen", "bord", "speelstuk", "agent", "bestanden", "broncode", "media"]
tasks: ["edit-board", "change-properties", "ask-agent", "manage-assets"]
aliases: ["visuele editor", "speelstuk inspecteren", "fiche-eigenschappen", "zonder fasen"]
section_topics: {"visual-build":["editor","bouwen","bord"],"properties":["eigenschappen","speelstuk","fiche","eigenschappen-wijzigen"],"studio-agent":["agent"],"files-source-assets":["bestanden","broncode","media"]}
prerequisites: ["docs.getting-started", "docs.projects"]
related_ids: ["docs.studio-elements-properties", "docs.studio-editor-actions", "docs.studio-agent", "docs.studio-agent-review", "docs.studio-files-assets-source", "docs.studio-test-publish"]
canonical_url: "https://mijnspel.com/docs/nl/studio-workspace/"
alternate_urls: {"en":"https://mijnspel.com/docs/en/studio-workspace/","nl":"https://mijnspel.com/docs/nl/studio-workspace/","de":"https://mijnspel.com/docs/de/studio-workspace/"}
source_provenance: ["studio-dashboard/src/views/editor.js", "studio-dashboard/editor/component.js", "studio-dashboard/src/views/active-chat.js", "studio-dashboard/src/views/files.js"]
test_provenance: ["studio-dashboard/cypress/e2e/60_editor_workspace.cy.js", "studio-server/tests/auto_apply_loop.rs", "studio-server/tests/source_flow.rs"]
last_verified_commit: "22d2b3d1b5177fb46f81616a5042b47d54a0e38b"
last_verified_date: "2026-08-21"
---
# Visuele Studio-werkruimte {#studio-workspace}

Studio werkt zonder fasen: bord, Eigenschappen, testen, bestanden, broncode en assistent blijven in één werkruimte. Jij kiest de volgende actie in plaats van Creator-fasen te doorlopen.

![Engelse visuele Studio-editor met bordgereedschap en agentbeoordeling](/docs/assets/screenshots/studio-editor.jpg)

## Bouwen op het bord {#visual-build}

Gebruik Bouwen om fiches, kaarten, stapels, labels, notities, HUD's en widgets te selecteren en ordenen. Afzonderlijke bordgereedschappen maken zones, vakken, rasters, hexrasters en cirkelbanen. Selectiegrepen tonen transformaties die het element ondersteunt. Hetzelfde spelmodel stuurt bewerken en spelen aan; controleer daarom altijd de WYSIWYG-weergave in Spelen. Zie [Elementen en Eigenschappen](/docs/nl/studio-elements-properties/).

## Eigenschappen bewerken {#properties}

Selecteer een element en wijzig ondersteunde Eigenschappen: identiteit, eigenaar, plaatsing, afmetingen, uiterlijk, inhoud en elementspecifiek gedrag. De inspecteur volgt het schema; verborgen velden worden via dit scherm niet ondersteund. Geef elementen die spelcode aanspreekt stabiele, betekenisvolle ID's.

## Editorgereedschap veilig gebruiken {#editor-tools}

Gebruik zoom en canvasnavigatie voor drukke gebieden; dupliceer of verwijder selecties waar aangeboden; gebruik de beschikbare geschiedenis voor ongedaan maken of terugzetten. Een visuele verplaatsing wijzigt de definitie direct. Test na structurele wijzigingen zoals eigenaarschap van vakken, insluiting, rotatie of overlays. [Editoracties en geschiedenis](/docs/nl/studio-editor-actions/) beschrijft toetsenbord, klembord, bord-JSON en ongedaan maken.

## Werken met de agent zonder fasen {#studio-agent}

Vraag de [Studio-agent](/docs/nl/studio-agent/) om één concreet resultaat en beschrijf de controle. De agent kan vooraf een checklistvraag stellen. Verzoeken komen in een wachtrij; stuur geen conflicterende wijzigingen terwijl werk loopt. Geldige voorstellen worden **automatisch toegepast** vóór de beoordeling. Replay toont de visuele wijziging; **Goedkeuren gaat verder met de checklist** en past niets opnieuw toe. Terugdraaien herstelt het vorige bord als één ongedaan te maken wijziging. Zie [Beoordelen, replay, goedkeuren en terugdraaien](/docs/nl/studio-agent-review/).

## Bestanden, broncode en media {#files-source-assets}

Bestanden toont ondersteunde projectartefacten; upload media via de interface en verwijs ernaar vanuit het spel. **Broncode is alleen-lezen** en dient om gegenereerde code en definities te controleren. Gebruik Eigenschappen voor ondersteunde bordwijzigingen of vraag codewijzigingen aan de Agent. [Studio-bestanden, media en Broncode](/docs/nl/studio-files-assets-source/) behandelt voorbeelden, downloads, hernoemen, verwijderen en beveiliging van gebruikte bestanden. Plaats nooit geheimen of privé-URL's in spelbestanden.
