Creator versus Studio#
Beide producten maken publiceerbare MijnSpel-spellen, maar hun auteursmodellen zijn bewust gescheiden. Ze delen platformfuncties, niet databases of levende projectstatus.
Workflow#
- Creator: begeleide fasen voor beschrijving, specificatie, vragen, ontwerp, bouw, proefspel, verbetering en publicatie.
- Studio: één werkruimte zonder fasen voor visueel bewerken, agentvoorstellen, spelen, testen, bestanden, broncode, simulatie en publicatie.
Controle en feedback#
Creator past bij een spel dat uit een beoordeeld idee en regels moet ontstaan. Studio past bij directe selectie en bewerking van Eigenschappen. De Creator-agent levert per fase; de Studio-agent doet voorstellen met wachtrij, replay, goedkeuring en terugdraaien.
Gedeeld en gescheiden#
Accounts, talen, overdracht, publicatie-infrastructuur, simulatieconcepten en platformwidgets zijn gedeeld. Projectbomen, chats, versies, agentstatus en schrijfbare gegevensmappen zijn gescheiden. Export en import zijn expliciete overdrachten, geen synchronisatie.
Keuzehulp#
Kies Creator voor een eerste compleet spel uit een concept of spelregels. Kies Studio voor precieze bordopbouw en directe iteratie. Twijfel je, maak dan een regelprototype in Creator, exporteer een veilig controlepunt en importeer alleen als Studio het archiefformaat ondersteunt.