Projecten en overdracht#
Elk product heeft een eigen projectbibliotheek. Projectacties staan op een projectkaart of in het bijbehorende menu. Acties zijn uitgeschakeld als lopend agentwerk of publiceren ze onveilig maakt.

Maken en hernoemen#
Maak een project vanuit het projectoverzicht. Creator start bij de begeleide beschrijving; Studio opent de editor en assistent. Hernoemen wijzigt het label in je bibliotheek, niet de inhoud van het spel.
Dupliceren#
Het projectmenu biedt twee onafhankelijke kopieermodi. Actief of ingepland agentwerk moet klaar of gestopt zijn voordat een van beide modi kan beginnen.
Alleen invoer#
Alleen invoer begint opnieuw vanuit het oorspronkelijke materiaal. Deze modus kopieert gedownloade invoer, geüploade bestanden, de gekozen agentinstelling en een zelf geüpload ontwerpsysteem. In Creator kan de invoer bestaan uit het idee, spelregels, extra's en video's. In Studio kan die bestaan uit het idee of de bron-URL, spelregels en extra's. Een door AI gekozen ontwerpsysteem wordt niet gekopieerd.
Het nieuwe project wordt teruggezet naar de eerste status created, zonder specificatie, door AI gemaakte visuele referenties of build-uitvoer. Studio laat ook de borddefinitie en controllers weg, opent het startbord en zet het projectformaat op de huidige Studio-versie. Kies deze modus voor hetzelfde bronmateriaal met een nieuw ontwerp en een nieuwe build.
Alles kopiëren#
Alles kopiëren kopieert herbruikbare projectartefacten, waaronder de specificatie, het ontwerpsysteem, visuele referenties, gebouwde bestanden, bestaande spelversies op schijf en—in Studio—de borddefinitie en controllers. Creator behoudt de bronstatus en huidige fase; Studio behoudt de bronstatus en projectformaatversie. Alleen invoer begint juist met een nieuwe spelversiegeschiedenis. Gebruik de volledige modus voor een variant die met het bestaande speelbare werk moet beginnen.
Ondanks de naam stelt de volledige kopie operationele identiteit en activiteitengeschiedenis opnieuw in. Beide modi maken een nieuw project-ID en een nieuwe voorbeeldidentiteit, verbreken de oude backendkoppeling en beginnen ongepubliceerd. Ze kopiëren geen chats, taken, feedback, agentactiviteitengeschiedenis, agentsessies, publicatiegeschiedenis of backend-runtimestatus. Verouderde appgebonden WebAssembly-uitvoer, runtimeconfiguratie, logboeken, instructies en andere tijdelijke sessiebestanden worden opnieuw gemaakt of weggelaten.
Exporteren en importeren#
Exporteren downloadt via de productinterface een draagbaar MijnSpel-app-archief. Importeren uploadt een ondersteund archief en maakt een nieuw lokaal project. Overdracht gebeurt in hervatbare delen aan de applicatiegrens, maar sluit de app pas als voltooiing wordt gemeld. Behandel archieven als projectgegevens en bewaar ze bewust.
Prullenbak en herstellen#
Verwijderen verplaatst een project eerst naar de prullenbak. Heb je er per ongeluk een verwijderd, open dan de prullenbak en herstel het spel. Herstellen zet het terug in de bibliotheek, maar start geannuleerd agentwerk niet opnieuw. Definitief verwijderen kan niet ongedaan worden gemaakt.
Oude versies en conversie#
Een oud archief kan conversie vereisen. Importeer alleen wanneer de app het formaat herkent en een ondersteund conversiepad toont. Conversie belooft niet dat verouderde aangepaste code of niet-ondersteunde schema's identiek blijven werken. Bewaar de originele export tot het geconverteerde spel is getest. Zie Problemen oplossen en herstel als importeren mislukt.