Studio: het huidige spel spelen#
Spelen gebruikt dezelfde engine en borddefinitie als Bouwen, maar verbergt editorknoppen. Controleer na structuur- of controllerwijzigingen WYSIWYG, legale acties, opstelling, reset en eindvoorwaarden.
Lokale en backendspellen#
Frontend-only spellen draaien lokaal en kunnen gedeeld-apparaat of hot-seat ondersteunen. Een solospel met backend synchroniseert en bewaart via het backendcontract. Een geslaagde canvaswijziging garandeert dit niet; test herladen en een volledige beurt.
Netwerkspel en lobby#
Een netwerkspel heeft precies één expliciete lobbywidget in de borddefinitie nodig. Het platform levert status, deellink, kopieeractie en invoer op code. Schrijf geen lobby-HTML en voeg de widget niet toe aan solo- of enkel-apparaatspellen.
Privacy per kijker#
Privé-elementen worden voor de huidige kijker gefilterd. Test met aparte browsersessies en verschillende stoelen in plaats van alleen de makerweergave. Zet privé-informatie niet in openbare labels of zichtbare debugtekst. Ga naar Testen en feedback.