Studio: aktuelles Spiel spielen#
Spielen nutzt dieselbe Engine und Brettdefinition wie Build, verbirgt aber Editorsteuerung. Prüfe nach Struktur- oder Controlleränderungen WYSIWYG, legale Aktionen, Aufbau, Neustart und Endbedingungen.
Lokale und Backendspiele#
Reine Frontendspiele laufen lokal und können gemeinsames Gerät oder Hot-Seat unterstützen. Ein Solospiel mit Backend synchronisiert und speichert über dessen Vertrag. Eine erfolgreiche Canvasänderung garantiert das nicht; teste Neuladen und einen vollständigen Zug.
Netzwerkspiel und Lobby#
Ein Netzwerkspiel benötigt genau ein explizites Lobby-Widget in der Brettdefinition. Die Plattform liefert Status, Teilungslink, Kopieraktion und Codebeitritt. Schreibe kein eigenes Lobby-HTML und füge das Widget nicht zu Solo- oder Ein-Gerät-Spielen hinzu.
Privatsphäre des Betrachters#
Private Elemente werden für den aktuellen Betrachter gefiltert. Teste mit getrennten Browsersitzungen und Sitzen statt nur als Besitzer. Private Daten gehören nicht in öffentliche Beschriftungen oder sichtbare Debugtexte. Weiter: Testen und Feedback.