Studio: Simulation und Balance#
Simulation ist in Studio immer erreichbar, funktioniert aber erst mit reinen legalMoves im Controller; optional ergänzt simScores Punktwerte. Simulationslogik darf keine UI-Nebenwirkungen haben, damit Serien deterministisch bleiben.
Sitze und Strategien konfigurieren#
Weise Zufall, Greedy, MCTS, eigene oder menschliche Strategien pro Sitz zu und mische Zuweisungen für Positionsvorteile. Wähle 1–5000 Spiele und einen Seed. Starte mit einer kleinen Diagnoseserie.
Ergebnisse und Replay#
Prüfe Sitz-Siegquoten, Unentschieden oder Abbruch, mittlere Züge, Startspielervorteil, optionale Punkte, Hinweise und Endzustände. Öffne ein exaktes Beispiel mit Wiedergabe oder Mitspielen. Serien und Fork erscheinen, sofern unterstützt.
Verlauf und Kompatibilität#
Der Server speichert Ergebnisse zum Öffnen, Vergleichen und Herunterladen. Ergebnisse älterer Spielversionen bleiben sichtbar, können bei abweichender Definition aber nicht abgespielt werden. Kombiniere Automatisierung mit menschlichem Testen und Feedback.