mijnspel.Dokumentation
Anleitungen

Creator im Vergleich zu Studio#

Beide Produkte erzeugen veröffentlichbare MijnSpel-Spiele, ihre Authoring-Modelle sind aber bewusst getrennt. Sie teilen Plattformfunktionen, nicht Datenbanken oder laufende Projektzustände.

Workflow#

  • Creator: geführte Phasen für Beschreibung, Spezifikation, Fragen, Design, Build, Probespiel, Verbesserung und Veröffentlichung.
  • Studio: ein phasenfreier Arbeitsbereich für visuelles Bearbeiten, Agentenvorschläge, Play, Tests, Dateien, Quellcode, Simulation und Veröffentlichung.

Kontrolle und Feedback#

Creator eignet sich für ein Spiel, das aus geprüfter Idee und Regeln entstehen soll. Studio eignet sich für direkte Auswahl und Eigenschaften. Creator liefert pro Phase; Studio verwaltet Vorschläge über Warteschlange, Replay, Freigabe und Zurücksetzen.

Gemeinsam und getrennt#

Konten, Sprachen, Übertragung, Veröffentlichungsinfrastruktur, Simulationskonzepte und Plattform-Widgets sind gemeinsam. Projektbäume, Chats, Versionen, Agentenstatus und beschreibbare Datenwurzeln sind getrennt. Export und Import sind Übertragungen, keine Synchronisation.

Entscheidungshilfe#

Wähle Creator für ein erstes vollständiges Spiel aus Konzept oder Regelwerk. Wähle Studio für präzisen Brettaufbau und direkte Iteration. Bei Unsicherheit prototypisiere Regeln in Creator, exportiere einen sicheren Stand und importiere nur, wenn Studio das Archiv unterstützt.