Studio: Spiel veröffentlichen#
Veröffentlichen benötigt eine angewandte Spieldefinition und speichert vor dem Paket. Reine Frontendspiele sind veröffentlichbar. Führe zuerst Spielen und einen gezielten Test aus; Veröffentlichung prüft nicht jede Regel.
Slug wählen und prüfen#
Gib einen normalisierten Slug ein und warte auf Verfügbarkeit. Die Seite zeigt Live-Domain und die Zustände prüfen, verfügbar, belegt, ungültig und reserviert. Ein fehlgeschlagener Kandidat beansprucht die Adresse nicht.
Veröffentlichen oder aktualisieren#
Nutze Veröffentlichen, Wiederholen oder erneut veröffentlichen im Status. Fortschritt und Live-URL kehren nach Verbindung zurück. Kopiere oder öffne erst nach Erfolg. Ein neuer Kandidat wird vor Ersatz geprüft, daher nimmt ein Fehler die funktionierende Version nicht offline.
Domainaktivierung#
Aktivierung kann ausstehen. Nutze Status prüfen nach der Wartezeit und Domain wiederholen, sofern angeboten. Bewahre URL und Fehlertext für Support. Es gibt keinen Quellcodeeditor; kehre zu Build, Eigenschaften oder Agent zurück und teste erneut. Siehe Veröffentlichungsfehler.