Visueller Studio-Arbeitsbereich#
Studio ist phasenfrei: Brett, Eigenschaften, Tests, Dateien, Quellcode und Assistent bleiben in einem Arbeitsbereich. Du bestimmst den nächsten Schritt, statt Creator-Phasen zu durchlaufen.

Auf dem Brett bauen#
Wähle und ordne im Build-Modus Spielsteine, Karten, Stapel, Beschriftungen, Notizen, HUDs und Widgets. Separate Brettwerkzeuge erstellen Zonen, Plätze, Raster, Hex-Raster und Kreisbahnen. Auswahlgriffe zeigen die möglichen Transformationen. Dasselbe Spielmodell steuert Bearbeitung und Play; prüfe daher stets die WYSIWYG-Darstellung in Play. Siehe Elemente und Eigenschaften.
Eigenschaften bearbeiten#
Wähle ein Element und ändere unterstützte Eigenschaften: Identität, Besitzer, Platzierung, Maße, Darstellung, Inhalt und elementspezifisches Verhalten. Der Inspektor folgt dem Schema; nicht angezeigte Felder werden dort nicht unterstützt. Vergib stabile, aussagekräftige IDs für Elemente, die Spiellogik anspricht.
Editorwerkzeuge sicher verwenden#
Nutze Zoom und Canvas-Navigation für dichte Bereiche, dupliziere oder lösche Auswahlen, wo angeboten, und verwende die verfügbaren Verlaufskontrollen. Eine visuelle Bewegung ändert die Definition sofort. Teste nach strukturellen Änderungen wie Platzbesitz, Verschachtelung, Drehung oder Overlays. Editoraktionen und Verlauf erklärt Tastatur, Zwischenablage, Brett-JSON und Rückgängig.
Mit dem phasenfreien Agenten arbeiten#
Fordere beim Studio-Agenten ein konkretes Ergebnis an und beschreibe seine Prüfung. Der Agent kann vorher eine Checklist-Frage stellen. Aufträge werden geordnet; vermeide widersprüchliche Änderungen während laufender Arbeit. Gültige Vorschläge werden vor der Prüfung automatisch angewandt. Replay zeigt die visuelle Änderung; Freigeben setzt die Checkliste fort und wendet nichts erneut an. Zurücksetzen stellt das vorige Brett als eine rückgängig machbare Änderung wieder her. Siehe Prüfen, Replay, Genehmigen und Zurücksetzen.
Dateien, Quellcode und Medien#
Dateien zeigt unterstützte Projektartefakte; Medien werden über die Oberfläche hochgeladen. Quellcode ist schreibgeschützt und dient zur Prüfung generierter Dateien. Verwende Eigenschaften für unterstützte Brettänderungen oder fordere Codeänderungen beim Agenten an. Studio-Dateien, Medien und Quellcode erklärt Vorschau, Download, Umbenennen, Löschen und Schutz verwendeter Dateien. Lege niemals Geheimnisse oder private URLs in Spieldateien ab.