Studio: Elemente und Eigenschaften#
Die Palette erstellt Token, Karten, Stapel, Beschriftungen, Notizen, HUDs, Widgets, Zonen, Felder, Raster, Hexraster und Kreisbahnen. Widgets sind nicht physisch; ein Netzwerkspiel nutzt ausdrücklich das Lobby-Widget.
Auswahleigenschaften#
Wähle ein Element für unterstützte Geometrie, Aussehen, Besitzer, Privatsphäre, Inhalt und spezielles Verhalten. Fähigkeiten unterscheiden sich für Token, Karten, Stapel, Texte, HUD, Zonen und Felder. Ein fehlendes Feld wird nicht unterstützt. Nutze stabile IDs für Controllerlogik.
Spieleigenschaften#
Spieleinstellungen enthalten Titel, Spielerzahl und Rollen, Kartenbibliothek, Bilder, Controllerquelle, eigene Schemas und Enums sowie ein Inline-SVG-Symbol. Controller-, Schema-, Enum- und SVG-Felder sind fortgeschritten; ungültige Werte können Spielen verhindern, obwohl das Canvas noch sichtbar ist.
Stileigenschaften#
Stil steuert Brettdarstellung und visuelle Optionen. Achte auf Kontrast und Berührungsziele und prüfe in Spielen. Bilder in Eigenschaften sind von allgemeinen Dateien und Chatanhängen getrennt. Weiter: Editoraktionen.