mijnspel.Dokumentation
Anleitungen

Creator testen und veröffentlichen#

Teste das erstellte Spiel vor der Veröffentlichung. Ein technisch erfolgreicher Build kann unklare Regeln, schlechtes Tempo oder eine dominante Strategie enthalten.

Englischer Creator-Play-Bereich mit eingebettetem Spiel und geführtem Workflow
Englischer Creator-Play-Bereich mit eingebettetem Spiel und geführtem Workflow

Vorschau und Probespiel#

Play öffnet die aktuelle Vorschau in Creator. Prüfe Aufbau, erlaubte und verbotene Aktionen, Reset oder neues Spiel, Sieg und Unentschieden sowie responsive Darstellung auf kleinen Bildschirmen. Teste Netzwerkspiele mit mindestens zwei Browsersitzungen über die Lobby. Solo- und Einzelgerätspiele dürfen keine Mehrspieler-Lobby erhalten.

Feedback und Verbesserungen#

Notiere Aktion, erwartetes Ergebnis, tatsächliches Ergebnis und Auswirkung. Hänge unterstützte Belege an. Der Verbesserungsagent kann das aktuelle Spiel anpassen. Teste danach den betroffenen Weg und einen einfachen Hauptablauf erneut.

Versionen und Zurücksetzen#

Creator speichert Versionen um abgeschlossene Änderungen. Vergleiche sie im Versionsverlauf und kehre zu einem funktionierenden Stand zurück. Zurücksetzen ersetzt den aktiven Stand; exportiere oder dupliziere vorher, wenn beide Varianten erhalten bleiben sollen.

Bedingte Simulation#

Simulation ist nur mit kompatiblem, validiertem Simulator verfügbar. Fehlt er, kann Creator den Agenten zur Aktivierung auffordern; nicht jedes Interaktionsmodell lässt sich ehrlich simulieren. Bots spielen wiederholt und berichten etwa Gewinnraten und Zugzahlen. Das ist Evidenz über das Modell, kein Beweis für menschliche Balance oder Spaß. Bei abweichenden Regeln blendet die Validierung veraltete Steuerungen aus.

Mehrspieler-Lobby#

Ein Netzwerkspiel erhält die Plattform-Lobby nur, wenn seine Brettdefinition ausdrücklich genau ein Lobby-Widget enthält. Spieler verbinden sich aus getrennten Browsersitzungen über den Freigabelink oder Beitrittscode. Die Plattform liefert auch Status und Kopieraktion. Die Lobby ist kein selbst geschriebenes Spiel-HTML und gehört nicht in Solo- oder Einzelgerätspiele.

Veröffentlichen#

Veröffentliche erst nach erfolgreicher Vorschau. Der Ablauf validiert und deployt den Kandidaten und zeigt nach der Promotion die öffentliche Adresse. Halte die Seite währenddessen offen. Eine ältere öffentliche Version belegt nicht den Erfolg eines fehlgeschlagenen Kandidaten; folge der Wiederherstellung nach Veröffentlichungsfehlern.