Fehlerbehebung und Wiederherstellung#
Beginne mit der kleinsten sicheren Maßnahme: Bewahre das Projekt, lies den sichtbaren Status und wiederhole über die Oberfläche. Bearbeite keine lokalen Datenbanken oder verborgenen Agentenzustände.
Verbindung und laufende Arbeit#
Warte nach einer Unterbrechung auf die Neuverbindung und lade einmal neu, falls die Oberfläche nicht zurückkehrt. Laufende Jobs werden fortgesetzt oder kehren nach einem Serverneustart sicher in die Warteschlange zurück. Starte keine Ersatzaufträge bei unbekanntem Status. Notiere bei anhaltenden Problemen Projekt, Chat, Phase oder Warteschlange und Fehlermeldung.
Agentenfehler#
Lies die letzte Endmeldung und technischen Details. Präzisiere fehlende Anforderungen und verwende dann Wiederholung oder eine gezielte Folgeanfrage. Nach Quellcodefehlern stelle eine bekannte Version wieder her oder dupliziere/exportiere zuerst. Lege nie API-Schlüssel in Chat oder Projektdateien ab.
Vorschau und Play#
Prüfe bei leerer Vorschau, ob Build oder Vorschlag abgeschlossen ist, lade Play neu und lies den Fehler. Syntaxfehler und nicht unterstützte Medien sind häufige Projektursachen. Teste in der Autoren-App, bevor du Veröffentlichungsfehler deutest.
Importwiederherstellung#
Bewahre das Originalarchiv. Wiederhole aus der Projektübersicht, nachdem Upload und Formatunterstützung bestätigt sind. Ein unterbrochener Import wird bereinigt statt halb angelegt angezeigt. Benenne Archivteile nicht um und bearbeite die Versionsmarkierung nicht manuell.
Simulationswiederherstellung#
Creator blendet die Simulationssteuerung aus, bis Unterstützung aktiviert ist, und kann sie wieder ausblenden, wenn Simulator und Produktionsregeln nicht mehr übereinstimmen. Studio zeigt den Tab Simulation immer, er bleibt aber unbenutzbar, bis der Controller kompatible, reine legalMoves-Unterstützung bereitstellt. Aktualisiere die Simulation über den Agenten und führe zunächst einen kleinen Lauf aus. Bewahre beim Vergleich die an Ergebnisse gebundene Spielversion.
Wiederherstellung nach Veröffentlichungsfehlern#
Warte auf einen Endstatus des aktuellen Kandidaten. Prüfe nach einem Fehler Play und wiederhole erst nach Behebung. Eine ältere öffentliche Version kann aktiv bleiben, während ein Kandidat scheitert. Betrachte ihn erst nach gemeldeter erfolgreicher Promotion als live.